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Campo DCValorIdioma
dc.creatorTeixeira, Renan Faraco-
dc.date.accessioned2015-12-18T12:04:21Z-
dc.date.available2014-07-07-
dc.date.available2015-12-18T12:04:21Z-
dc.date.issued2015-12-18-
dc.date.submitted2014-07-07-
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/10757-
dc.description.abstractNãopt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.rightsacesso abertopt_BR
dc.subjectJogos para dispositivos móveispt_BR
dc.subjectJogo de estratégia em turnospt_BR
dc.subjectInteligência artificialpt_BR
dc.subjectSistema baseado em regraspt_BR
dc.subjectAlgoritmo de buscapt_BR
dc.subjectSistema Baseado em Casospt_BR
dc.titleDesenvolvimento de uma inteligência artificial para um jogo de estratégia baseado em turnos para androidpt_BR
dc.typeTCCpt_BR
dc.publisher.programNãopt_BR
dc.publisher.initialsUFLApt_BR
dc.publisher.countrybrasilpt_BR
dc.contributor.advisor1Uchôa, Joaquim Quinteiro-
dc.contributor.referee1Freire, André Pimenta-
dc.contributor.referee2Schneider, Bruno de Oliveira-
dc.description.resumoO trabalho apresenta o processo de criação de uma inteligência artificial(IA) para um jogo de estratégia baseado em turnos para dispositivos moveis com o sistema operacional Android. Foram pesquisadas técnicas de IA utilizadas em jogos eletrônicos e aplicadas três dessas técnicas, a saber: Algoritmo de Busca, Sistema Baseado em Regras e Sistema Baseado em Casos, para implementar, respectivamente, as ações de: andar, tomar decisões e entrar em combate. Após a construção do código foram feitos testes para balancear os pesos (que norteiam a escolha de uma ação) para tornar a tomada de decisão mais competitiva. Como resultado foi obtido um software capaz de escolher entre as ações e integrar as três técnicas aplicadas.pt_BR
dc.publisher.departmentCiência da Computaçãopt_BR
dc.subject.cnpqNãopt_BR
Aparece nas coleções:PROGRAD - Ciência da Computação (Trabalhos de Conclusão de Curso)



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