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dc.creatorAfonso, Marcos Vinícius Ramos-
dc.date.accessioned2023-05-25T19:26:26Z-
dc.date.available2023-05-25T19:26:26Z-
dc.date.issued2023-05-25-
dc.date.submitted2023-02-24-
dc.identifier.citationAFONSO, M. V. R. Uso da gamificação e da aprendizagem baseada em casos no ensino de fisiologia endócrina em cursos de medicina veterinária. 2023. 71 p. Tese (Doutorado em Ciências Veterinárias)–Universidade Federal de Lavras, Lavras, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttp://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/56861-
dc.description.abstractEndocrine physiology is considered a complex and difficult subject to be understood by students in the major area of Life Sciences. In this context, the application of more interactive methods has emerged as tools capable of improving learning and academic performance. Among the various existing methods, gamification, and case-based learning (Case-based learning) are active methodologies widely used due to their potential for motivation and greater proximity to the reality of the modern student. Thus, the objective of this study was to evaluate the supplementary didactic effectiveness of gamification and case-based learning in students of undergraduate courses in veterinary medicine. Students from two private educational institutions, enrolled in the discipline of veterinary physiology, participated. Initially, the volunteers were submitted to a pre-test questionnaire with ten questions about endocrine physiology to determine the level of previous knowledge. Subsequently, students were divided into three groups matched by performance in the pre-test (according to the number of correct answers): 1) traditional class + tutoring, 2) traditional class + gamification and 3) traditional class + case-based learning. After carrying out the activities inherent to each group, the students' performance was again evaluated using a questionnaire containing the same pre-test questions randomly distributed among ten additional questions. The students' perception and satisfaction about the methodologies employed as well as the learning strategies used were recorded using validated questionnaires. Anxiety assessment was performed by applying the State-Trait Anxiety Inventory (STAI) in three moments, before and after the traditional endocrine physiology class and after using the active methodologies. It was observed that the number of correct answers before the didactic activities did not differ between groups due to induced pairing (p>0.05). After the expository class and conducting the supplementary methodologies, it was observed that only the gamification group showed an increase in the number of correct answers in relation to the baseline (p<0.05), but without significant difference in relation to the other modalities at the same time. Regarding the assessment of anxiety, there was no difference between groups considering both trait and state anxiety, regardless of the moment evaluated or the teaching methodology applied (p>0.05). Gamification promoted a greater perception of stimulus to self-study and problem-solving ability, as well as contributed to the development of communication skills compared to the group submitted to the case study (p<0.05). In conclusion, gamification showed better results compared to monitoring and case studies in the evaluated sample, as a supplementary tool in teaching endocrine physiology in veterinary medicine courses.pt_BR
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Lavraspt_BR
dc.rightsacesso abertopt_BR
dc.rightsAttribution 4.0 International*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectAnsiedadept_BR
dc.subjectAvaliação educacionalpt_BR
dc.subjectEnsinopt_BR
dc.subjectEducação em veterináriapt_BR
dc.subjectEndocrinologiapt_BR
dc.subjectAnxietypt_BR
dc.subjectEducational assessmentpt_BR
dc.subjectEndocrinologypt_BR
dc.subjectTeachingpt_BR
dc.subjectVeterinary educationpt_BR
dc.titleUso da gamificação e da aprendizagem baseada em casos no ensino de fisiologia endócrina em cursos de medicina veterináriapt_BR
dc.title.alternativeUse of gamification and case-based learning for teaching endocrine physiology in veterinary medicine coursespt_BR
dc.typetesept_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Ciências Veterináriaspt_BR
dc.publisher.initialsUFLApt_BR
dc.publisher.countrybrasilpt_BR
dc.contributor.advisor1Pereira, Luciano José-
dc.contributor.advisor-co1Andrade, Eric Francelino-
dc.contributor.referee1Pereira, Luciano José-
dc.contributor.referee2Andrade, Eric Francelino-
dc.contributor.referee3Moura, Rodrigo Ferreira de-
dc.contributor.referee4Marcondes, Fernanda Klein-
dc.contributor.referee5Montrezor, Luís Henrique-
dc.description.resumoA fisiologia endócrina é considerada um tema complexo e de difícil compreensão pelos estudantes da grande área de Ciências da Vida. Nesse contexto, a aplicação de estratégias didáticas tem surgido como ferramentas capazes de melhorar a aprendizagem e o desempenho acadêmico. Dentre os diversos métodos existentes, a gamificação e a aprendizagem baseada em casos (Case-based learning) são metodologias ativas muito utilizadas pelo seu potencial de motivação e maior proximidade com a realidade do estudante. Desta forma, objetivou-se nesse estudo avaliar a efetividade didática suplementar da gamificação e da aprendizagem baseada em casos em estudantes de cursos de graduação em Medicina Veterinária. Participaram estudantes de duas instituições de ensino privadas, matriculados na disciplina de fisiologia veterinária. Inicialmente os voluntários foram submetidos a um questionário de pré-teste com dez questões sobre a fisiologia endócrina para determinação do nível de conhecimento prévio. Posteriormente, os estudantes foram distribuídos em três grupos pareados pelo desempenho no pré-teste (de acordo com o número de acertos): 1) aula tradicional + monitoria, 2) aula tradicional + gamificação e 3) aula tradicional + aprendizagem baseada em casos. Após a realização das atividades inerentes a cada grupo, o desempenho dos estudantes foi novamente avaliado por meio de questionário contendo as mesmas questões do pré-teste distribuídas aleatoriamente entre outras dez questões adicionais. A percepção e satisfação dos discentes sobre as metodologias empregadas bem como as estratégias de aprendizagem utilizadas foram registradas utilizando-se questionários validados. A avaliação da ansiedade foi realizada por meio da aplicação do Inventário de Ansiedade Traço-Estado (IDATE) em três momentos, antes e após a aula tradicional de fisiologia endócrina e após a utilização das metodologias ativas. Observou-se que o número de acertos antes das atividades didáticas não diferiu entre os grupos em decorrência do pareamento induzido (p>0.05). Após a realização da aula expositiva e condução das metodologias suplementares, observou-se que somente o grupo gamificação apresentou incremento do número de acertos em relação ao baseline (p<0.05), porém sem diferença significativa em relação às demais modalidades no mesmo momento. Em relação à avaliação da ansiedade, não houve diferença entre grupos considerando tanto a ansiedade traço como estado, independente do momento avaliado ou da metodologia de ensino aplicada (p>0.05). A gamificação promoveu maior percepção de estímulo ao autoestudo e a capacidade de resolução de problemas bem como contribuiu para desenvolvimento das habilidades de comunicação em comparação ao grupo submetido ao estudo de caso (p<0.05). Em conclusão, a gamificação apresentou melhores resultados em comparação à monitoria e ao estudo de casos na amostra avaliada, como ferramenta suplementar no ensino de fisiologia endócrina em cursos de medicina veterinária.pt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Medicina Veterináriapt_BR
dc.subject.cnpqMedicina Veterináriapt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3013710931691295pt_BR
Aparece nas coleções:Ciências Veterinárias - Doutorado (Teses)



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