Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/48095
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
---|---|---|
dc.creator | Silva, Sandro Luis da | - |
dc.creator | Sousa, Eliane Pereira | - |
dc.date.accessioned | 2021-09-10T17:40:32Z | - |
dc.date.available | 2021-09-10T17:40:32Z | - |
dc.date.issued | 2020 | - |
dc.identifier.citation | SILVA, S. L. da; SOUSA, E. P. Jogos eletrônicos e uso das novas tecnologias digitais no processo de ensino-aprendizagem de língua portuguesa: a leitura em foco. Hipertextus Revista Digital, [S. l.], v. 22, dez. 2020. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://periodicos.ufpe.br/revistas/hipertextus/article/view/249468 | pt_BR |
dc.identifier.uri | http://repositorio.ufla.br/jspui/handle/1/48095 | - |
dc.description.abstract | This article, in a qualitative approach, presents an analysis of the electronic game aimed at schoolchildren. For the development of this study, the theoretical references of Coscarelli (2009, 2013), Silva et al (2013), Masetto (2009) and Barton and Lee (2015) were used as well as Chartier (2009, 2002) and Solé ( 1998) and (2008, 2015). It is possible to state that the presence of electronic games at school becomes a facilitating strategy for reading activities, making the student a more competent reader. | pt_BR |
dc.language | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher | Universidade Federal de Pernambuco | pt_BR |
dc.rights | restrictAccess | pt_BR |
dc.source | Hipertextus Revista Digital | pt_BR |
dc.subject | Ensino-aprendizagem | pt_BR |
dc.subject | Leitura | pt_BR |
dc.subject | Jogos eletrônicos | pt_BR |
dc.subject | Teaching-learning | pt_BR |
dc.subject | Reading | pt_BR |
dc.subject | Electronic games | pt_BR |
dc.title | Jogos eletrônicos e uso das novas tecnologias digitais no processo de ensino-aprendizagem de língua portuguesa: a leitura em foco | pt_BR |
dc.type | Artigo | pt_BR |
dc.description.resumo | Este artigo, numa abordagem qualitativa, apresenta uma análise do jogo eletrônico voltado para alunos em fase escolar. Para o desenvolvimento deste estudo, foram utilizados como referências teóricas de Coscarelli (2009, 2013), Silva et al (2013), Masetto (2009) e Barton e Lee (2015), além de Chartier, (2009, 2002) e Solé (1998) e(2008, 2015). É possível afirmar que os jogos eletrônicos na escola tornam-se uma estratégia facilitadora para atividades de leitura, levando o aluno a constituir-se em um leitor proficiente. | pt_BR |
Appears in Collections: | DCH - Artigos publicados em periódicos |
Files in This Item:
There are no files associated with this item.
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.